La Carte aux trésors (1996)

Énigmes[modifier | modifier le code]

Le principe du jeu est de trouver et de ramener une Rose des Vents au point de départ de l'émission afin de remporter la somme de 30 000 francs. La Rose des Vents est cachée quelque part dans une zone de jeu de quelques dizaines de kilomètres sur quelques dizaines de kilomètres.

Pour la localiser, les deux candidats vont résoudre trois énigmes pour obtenir des indices, dissimulés dans la même zone de jeu. Le chronomètre général du jeu, qui dure 70 minutes, s'enclenche dès que les candidats ont pris connaissance de l'intitulé de la première énigme via leur ordinateur présent dans leur hélicoptère respectif. Pour les aider, ils disposent aussi d'une encyclopédie dans l'ordinateur, de la carte de la zone de jeu, ainsi que d'un carnet de route comprenant des informations et des photos indices.

Le chronomètre est arrêté lorsqu'un candidat met la main sur l'indice, symbolisé par une canette argentée avec le logo de l'émission.

Chaque canette contient un fragment de carte sur lequel figure une croix. Lorsqu'on rassemble les trois fragments et que l'on relie les trois croix, on forme un triangle, au centre duquel se trouve la Rose des Vents.

Entre chaque énigme, un temps mort a lieu pour faire le point avec chaque candidat avec, le cas échéant, la diffusion d'un reportage sur le thème de l'énigme. De plus, l'animateur pouvait aller à la rencontre d'une des personnes de l'énigme afin d'échanger sur le patrimoine local et y apporter des informations complémentaires.

La seconde énigme et la troisième énigme se jouent sur le même principe, mais en démarrant depuis l'endroit où se trouvait l'indice précédent, et avec un nouveau carnet de route. Le chronomètre reprend là où il s'était arrêté à la fin de l'énigme précédente.

Rose des Vents[modifier | modifier le code]

Une fois les trois énigmes résolues et leurs indices gagnés, la course à la Rose des Vents peut commencer. Une dernière énigme est proposée aux candidats pour les mettre sur la piste de celle-ci, avec un nouveau carnet de route, si les trois énigmes ont été résolues avant 55 minutes.

Si le troisième bout de carte n'a pas été trouvé à la 55e minute de jeu, l'animateur annonce alors le début de la recherche de la Rose des Vents pendant l'énigme en cours. Les candidats doivent faire un choix: soit aller chercher le dernier morceau de carte s'ils le souhaitent (au risque de perdre du temps sur le chronomètre et/ou de l'avance sur le concurrent), soit abandonner l'énigme en cours et commencer tout de suite à chercher la Rose des Vents via une nouvelle énigme consultable sur l'ordinateur de bord.

Si un candidat dispose des trois bouts de carte, il pourra dès lors savoir immédiatement où se situe la Rose des Vents. Toutefois, si un candidat dispose de deux des trois bouts de cartes, il peut tenter par le biais d'une simulation via son ordinateur d'estimer son emplacement.

Celui qui mettra la main en premier sur la Rose des Vents sera le seul prétendant au titre des 30 000 francs et devra rapporter la Rose des Vents au point de départ de l'émission avant la fin des 70 minutes imparties afin d'ouvrir le récipient qui contiendra le trésor convoité.