La Carte aux Trésors (1997-2008)
Énigmes (Indices en 2007-2008)[modifier | modifier le code]
Les candidats doivent résoudre trois énigmes, sur le même principe qu'en 1996 (sans ordinateur portable dans l'hélicoptère dès 1998). Chacune mène à un indice utile dans l’énigme de la Rose des Vents. Celui-ci est cette fois matérialisé sous la forme d'une boule en terre cuite frappée du logo de l'émission, contenant soit directement une photo indice qui lui servira pour la course vers la Rose des Vents (de 1997 à 1999), soit une mini Rose des Vents (de 2000 à 2008). Le chronomètre du jeu se déclenche dès que les candidats ont pris connaissance de l'intitulé de l'énigme via un carnet de route (entre 1997 et 2006, toujours accompagné d'une photo indice) ou bien via leur téléphone satellite (en 2007 et 2008, cette fois sans photo indice).
En 2007 et 2008, pour les Indices 1 et 2, les équipes démarrent au sol, et cinq minutes de briefing hors-temps leur sont accordées (notamment pour un premier examen de l'énigme, et le choix d'une première destination). Une fois les cinq minutes écoulées, les équipes doivent regagner leurs hélicoptères, et le top est donné pour l'épreuve en cours. Pour ces deux saisons, les carnets de route sont remplacés par le guide, qui sert pendant tout le jeu, et ne sert plus que de documentation pour les candidats pour les aider à résoudre les énigmes.
Lorsqu'un candidat met la main sur une boule-indice, le chronomètre est arrêté et son détenteur remporte une somme d'argent (voir rubrique « Gains ») ainsi qu'un indice visuel (et/ou textuel) pour la recherche de la Rose des Vents. En 2005, les indices étaient doubles (un visuel et un textuel). En 2006, le candidat victorieux remportait également 10 secondes supplémentaires pour la course vers le trésor s'il venait à récupérer la Rose des Vents. En 2007 et 2008, les indices étaient purement textuels (un mot).
Entre chaque énigme, un temps mort a lieu pour faire le point avec chaque candidat avec, le cas échéant, la diffusion d'un reportage sur le thème de l'énigme. De plus, l'animateur ou l'animatrice pouvait aller à la rencontre d'une des personnes de l'énigme afin d'échanger sur le patrimoine local et y apporter des informations complémentaires. Au cours des saisons 2007 et 2008, les aspects culturels ainsi que les rencontres sont intégrées au cœur de la compétition. Contrairement aux saisons précédentes, le jeu n'est plus diffusé en temps réel.
Chaque nouvelle énigme démarre à proximité du lieu de l'indice précédent, en stationnaire (1996-2006) ou au sol (en 2007 et 2008, sauf pour l'Indice 3 qui peut avoir lieu loin du site du second indice).
Entre 1997 et 2005, un chronomètre global de soixante minutes était activé pour la résolution des trois énigmes, sur le même principe qu'en 1996. En 2006, chaque énigme était chronométrée indépendamment des autres : quinze minutes pour la première, vingt minutes pour la deuxième puis trente minutes pour la troisième. Enfin, en 2007 et 2008, seule la troisième énigme disposait d'un chronomètre dont la durée était de vingt minutes. Si un indice n'est pas découvert avant la fin du temps imparti, il est définitivement perdu.
En 2002 et 2003 puis en 2005 et 2006, la première énigme se jouait sans hélicoptère et prenait place dans un secteur réduit (une petite partie de la zone de jeu en 2002-2003, une commune et ses alentours en 2005-2006). Les candidats ne pouvaient utiliser l'hélicoptère qu'à partir de la deuxième énigme (et ne prenaient connaissance de la carte complète de la zone de jeu qu'à ce moment-là). En 2004, les candidats devaient au début de la première énigme rechercher leur hélicoptère respectif via une mini-course d'orientation avant de commencer la résolution de cette dernière. Le principe de l'énigme sans hélicoptère et dans une commune est porté à l'Indice 3 en 2007-2008, la seule énigme chronométrée de ces deux saisons.
En 2005 et 2006, les candidats étaient limités à dix atterrissages en hélicoptère pour tout le jeu, et des rallye-paper (énigmes jalonnées par des messages) pouvaient leur être proposés. En outre, chaque énigme se déroulait dans un secteur de plus en plus grand (une commune pour la première énigme, une partie de la zone de jeu pour la seconde énigme, toute la zone de jeu pour la troisième énigme), puis la Rose des Vents utilisait de nouveau un secteur réduit. Ce qui encourageait les candidats à utiliser leurs déposes (et les 60 minutes allouées aux énigmes en 2005) à bon escient. La saison 2005 marque aussi l'apparition de pictogrammes sur les cartes, indiquant chacun un site de dépose possible, et une thématique liée à ceux-ci.
En 2007-2008, les Indices peuvent être l'une de ces six épreuves: l'énigme, le rallye, le rallye-paper, le jeu de l'objet, le gage et le labyrinthe.
Épreuve bonus (2005)[modifier | modifier le code]
Cette épreuve se déroulait après les trois énigmes et juste avant la Rose des Vents. Les candidats doivent effectuer simultanément (ou avec un léger décalage) une épreuve physique (sur le même principe que le Trésor) en un temps limité de 1 minute 30 secondes. Lorsque les candidats finissent l'épreuve, leur temps restant équivaut à du temps supplémentaire lors de la course vers le trésor. Ce report de temps est propre à chaque candidat : celui ou celle qui mettra la main sur la Rose des Vents n’aura droit qu'à son propre temps bonus.
Rose des Vents[modifier | modifier le code]
Les candidats prennent connaissance des indices récupérés durant les trois énigmes (les indices sont associés à chaque énigme de 1997 à 1999 et à partir de 2006, et tirés au sort de 2000 à 2005). Ils découvrent ensuite l'intitulé de l'énigme qui les mènera vers la Rose des Vents. Contrairement aux énigmes précédentes, aucun indice commun n'est donné dans le carnet de route ou le téléphone satellite. Les candidats n'ont que ceux qu'ils ont remportés précédemment. En 2007-2008, l'épreuve de la Rose des Vents peut-être elle-aussi une des six épreuves décrites plus haut, et démarre également par un briefing de cinq minutes comme pour les Indices 1 et 2.
Jusqu'à 2006, les candidats disposaient de 20 minutes pour trouver la Rose des Vents (en sachant que l'énigme de la Rose des Vents et l'épreuve du trésor se partagent ce chronomètre); en 2007 et 2008, l'énigme de la Rose des Vents n'est plus chronométrée, néanmoins, selon les émissions, elle doit être ou non dévoilée par le décodage d'un Code César. Autre particularité de ces deux saisons, le vainqueur du Prologue a la possibilité d'appeler l'expert en mémoire dans son téléphone satellite à tout moment durant l'épreuve (dès que l'animatrice lui signale). Une fois la liaison effectuée, le candidat dispose d'une minute pour poser à l'expert toutes les questions qu'il souhaite en sachant que celui-ci ne répondra que par oui ou par non. Si une question n'est pas assez claire, il peut lui demander de la reformuler.
Dans tous les cas, le premier des deux candidats à mettre la main sur la Rose des Vents se qualifie pour la course vers le trésor.
Trésor[modifier | modifier le code]
L'épreuve du trésor a connu deux versions différentes.
Dans les premières émissions de l'été 1997, une mini-énigme est présentée au candidat, cette dernière le mènera vers le lieu où est caché le trésor. Le candidat démarre la course directement depuis son hélicoptère et sur son parcours, il sera amené à effectuer un challenge physique (équitation, kayak, escalade, vélo) afin de pouvoir accéder jusqu'au trésor. Ce format de course vers le trésor, trop peu remporté, est retravaillé durant la saison 1997 même.
Dès la fin de la saison 1997, l'énigme finale est supprimée, et la course vers le trésor ne comporte plus que l'épreuve physique, que le candidat doit effectuer en un temps limité (décrit ci-après) afin d'atteindre le coffre au trésor dans les temps.
Le temps imparti pour réaliser l'épreuve est, entre 1997 et 2006, le temps qu'il restait au chronomètre de 20 minutes au moment où le candidat avait mis la main sur la Rose des Vents, auquel sont rajoutés les éventuels bonus (le temps restant à son chrono personnel pour l'épreuve bonus en 2005, 10 secondes par énigme remportée en 2006). En 2007 et 2008, la course vers le trésor dispose d'un temps fixe de trois minutes.
Le chronomètre est arrêté (et l'épreuve réussie) lorsque le candidat met sa Rose des Vents sur le couvercle du coffret, et l'ouvre. Ce n'est qu'à l'ouverture du coffret que le candidat remporte la somme symbolique prévu à cet effet (voir rubrique « Gains »).
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